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2루수
3루수
유격수
좌익수
중견수
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기본 성적
투구 이닝
투구 수
상대한 타자
최고 구속
실점 · 피공격
자책점
실점
피안타
피홈런
허용 라인드라이브
득점권 피안타
2아웃 후 피안타
탈삼진 · 볼넷 · 아웃
탈삼진
볼넷
사구
땅볼 아웃
뜬공 아웃
스트라이크 분석
전체 스트라이크
전체 볼
헛스윙 스트라이크
루킹 스트라이크
초구 스트라이크
3구 아웃
주루
도루 허용
도루 저지
견제사
특수 사항
폭투
보크
세이브 기회
블론 세이브
승패/세이브
승
패
세이브
블론
홀드
ND
수비
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풋아웃
보살
실책
병살 참여
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수비 가이드
수비 기록 항목
풋아웃 (PO)
뜬공 포구, 베이스 터치, 태그, 낫아웃 포구 등 직접 아웃을 기록한 횟수입니다.
1루수·포수는 포지션 특성상 풋아웃 수가 많습니다.
보살 (A)
송구나 터치로 다른 야수가 아웃을 기록하도록 도운 횟수입니다. 예: 유격수가 1루로 송구해 아웃 처리.
유격수·2루수 같은 내야수는 보통 보살 수가 많습니다.
실책 (E)
정상적으로 아웃 처리하거나 진루를 막아야 하는 플레이에서 나온 수비 실수입니다. 실책은 비자책 실점으로 이어질 수 있습니다.
병살 참여 (DP)
한 연속 플레이에서 두 개의 아웃을 만드는 데 참여한 횟수입니다. 병살에 관여했으면 1을 입력하세요.
자동 계산 항목
TC (수비 기회)
= 풋아웃 + 보살 + 실책
선수가 처리한 전체 수비 기회입니다.
FPCT (수비율)
= (풋아웃 + 보살) ÷ TC
실책 없이 처리한 비율로, 1.000에 가까울수록 좋습니다.
풋아웃, 보살, 실책, 병살 참여만 입력하면 TC와 FPCT는 자동으로 계산됩니다.
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투구 가이드
기본 기록
투구 이닝
야구식 소수 표기를 사용하세요. 1이닝=1.0, 1⅓이닝=1.1, 1⅔이닝=1.2, 2이닝=2.0.
투구 수
해당 경기에 던진 총 투구 수입니다.
자책점 / 실점
자책점(ER)은 실책 없이 발생한 실점, 실점은 실책 포함 총 실점입니다. 자책점 ≤ 실점이어야 합니다.
탈삼진 / 볼넷 / 사구 / 피안타 / 피홈런
각 항목을 경기 중 기록지를 보며 입력하세요. 피홈런은 피안타보다 많을 수 없습니다.
상대한 타자 / 최고 구속
상대한 타자(BF)는 투구 이닝·피안타·볼넷·사구를 기준으로 최소 인원이 자동 검증됩니다. 최고 구속은 km/h 기준입니다.
제구와 타구 질
전체 스트라이크 / 전체 볼
스트라이크 + 볼의 합이 총 투구 수와 정확히 일치해야 저장됩니다.
헛스윙 스트라이크
타자가 헛스윙한 투구 수입니다. 전체 스트라이크보다 많을 수 없습니다.
땅볼 아웃 / 뜬공 아웃
인플레이 타구 중 땅볼 또는 뜬공으로 아웃된 기록입니다. 둘의 합은 투구 이닝 기준 아웃카운트를 초과할 수 없습니다.
허용 라인드라이브
안타 여부와 관계없이 강한 라인드라이브 타구를 허용한 횟수입니다.
제구 효율
초구 스트라이크
첫 번째 투구에 스트라이크를 잡은 타자 수입니다. 상대한 타자 수를 초과할 수 없습니다.
3구 아웃
정확히 3구로 아웃시킨 타자 수입니다. 투구 이닝 기준 아웃카운트를 초과할 수 없습니다.
득점권 피안타
2루 또는 3루에 주자가 있을 때 허용한 안타입니다. 전체 피안타보다 많을 수 없습니다.
2아웃 후 피안타
이닝 2아웃 이후 허용한 안타입니다. 전체 피안타보다 많을 수 없습니다.
주루 허용
도루 허용
등판 중 허용한 도루 수입니다.
도루 저지
도루 시도 주자를 잡아낸 횟수입니다. 포수와 협력한 기록이며 ERA에는 영향을 주지 않습니다.
견제사
견제로 잡아낸 주자 수입니다.
특수 플레이
폭투
포수가 처리하기 어려운 투구로 주자 진루를 허용한 횟수입니다.
보크
부정 투구 동작으로 모든 주자에게 한 베이스가 주어지는 상황입니다.
승패 / 세이브
승 / 패
공식 승패 판정입니다. 투구 이닝이 입력된 경우에만 선택할 수 있습니다.
세이브 / 블론
세이브 상황에서 마무리한 경우 세이브, 동점·역전 주자를 허용한 경우 블론 세이브입니다.
홀드 / ND
홀드는 세이브 상황을 이어받아 리드를 유지한 채 교체된 경우, ND는 승패·세이브가 기록되지 않은 경우입니다.
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타석 가이드
결과 — 안타
1루타 / 2루타 / 3루타 / 홈런
안타 종류를 선택하세요. 인플레이 타구이므로 필드 그림에서 타구 위치도 탭할 수 있습니다.
결과 — 출루 (아웃 아님)
볼넷 / 사구
볼넷(BB) 또는 사구(HBP)입니다. 인플레이 없이 출루하며 공식 타수에 포함되지 않습니다.
실책
실책(ROE)으로 출루한 기록입니다. 공식 타수에는 포함되지만 안타로 인정되지 않습니다.
희생플라이 / 희생번트
득점 또는 주자 진루를 위한 희생타입니다. 공식 타수에 포함되지 않습니다.
결과 — 아웃
헛스윙삼진 / 루킹삼진 / 낫아웃
헛스윙삼진은 스윙해서 못 맞힌 삼진, 루킹삼진은 보는 삼진입니다. 낫아웃은 포수가 놓쳐 타자가 뛰는 삼진으로, 삼진과 공식 타수에 포함됩니다.
땅볼 / 뜬공 / 야수선택
땅볼 아웃(GO), 뜬공 아웃(FO), 야수 선택(FC)입니다. 야수선택은 공식 타수에 포함되지만 안타가 아닙니다.
병살타 / 삼중살
병살타(GIDP)는 한 타구로 두 명이 아웃되는 상황, 삼중살(GITP)은 세 명이 아웃되는 극히 드문 상황입니다.
타구 위치 — 인플레이 결과 선택 시 필드가 나타납니다
탭
필드 그림에서 타구가 향한 위치를 탭하면 방향(LF / L-CF / CF / R-CF / RF / 내야)이 자동 저장되어 스프레이 차트에 반영됩니다.
과정 · 상황 — 칩 선택
2S+3P
2스트라이크 이후 3개 이상의 공을 더 본 끈질긴 타석입니다. 투수를 힘들게 만든 경쟁력 있는 타석으로 QAB에 인정됩니다.
강한 타구
결과와 관계없이 강한 타구를 만든 기록입니다. 아웃이어도 강한 컨택으로 인정하며 QAB에 포함됩니다.
도루실패 / 견제사
해당 타석 중 발생한 도루실패(CS) 또는 견제사(PIK)를 기록합니다. 타석 결과와 별도로 주루 실수를 추적합니다.
득점권 / 2아웃
득점권(RISP)은 2루 또는 3루에 주자가 있는 상황, 2아웃은 아웃카운트 2개인 상황입니다. 클러치 스탯 계산에 사용됩니다.
QAB(좋은 타석) 기준
2루타 · 3루타 · 홈런 · 볼넷 · 사구 · 희생번트 · 희생플라이
·
2S+3P
체크 ·
강한 타구
체크 · 6구 이상 투구 유도
→ 이 중 하나라도 해당하면 타석 카드가 노란 테두리로 강조됩니다.
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